En 2003 le Département TSI de l'ENST a développé dans le cadre d'un projet européen, SCULPTEUR, une technique de reconstruction 3D à partir des silhouettes et des informations multi-stéréo obtenues sur un objet et à partir d'une séquence d'images haute définition. Cette séquence correspond à plusieurs vues, normalement 24, 36 ou 72 (dépendant de la forme), de l'objet placé sur une table tournante effectuant une rotation de 360 dégres avec un pas angulaire régulier. La chaîne de traitement numérique des images est complexe et un certain nombre de procédures sont très dépendantes de l'utilisateur qui doit avoir de grandes connaissances en informatique pour pourvoir interagir correctement. Ma mission a ainsi consisté à améliorer le logiciel d'aide visuelle au processus de reconstruction des modèles 3D, en optimisant certaines parties du logiciel et en développant un module pour le traitement de la texture. L'objectif final est de faciliter les reconstructions d'objets d'art 3D en haute définition pour qu'un plus grand nombre d'utilisateurs puisse utiliser cette application. En particulier, j'ai développé durant ce stage un module d'aide visuel à l'interprétation des "scènes" de décorations des objets 3D, caractéristique des vases Grecques, Étrusques et Romains.