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Construire un lexique de sentiments par crowdsourcing et propagation

Domain:

natural language processing

Record type:

papersoftware
Creator:
LafLe Jou
Editor:
ExpIma
Publisher:
CCSD
Host:avatar
Pour la cinquième fois, après Nancy en 2002, Fès en 2004, Avignon en 2008 et Grenoble en 2012, l'AFCP (Association Francophone pour la Communication Parlée) et l'ATALA (Association pour le Traitement Automatique des Langues) organisent conjointement leur principale conférence afin de réunir en un seul lieu les deux communautés de l'analyse et du traitement des langues écrites, parlées et signées.Cette édition regroupera donc :les 31e Journées d'Etudes sur la Parole (JEP),la 23e conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles (TALN),la 18e Rencontre des Étudiants Chercheurs en Informatique pour le Traitement Automatique des Langues (RÉCITAL). International audience Cet article présente une méthode de construction d'une ressource lexicale de sentiments/émotions. Son originalité est d'associer le crowdsourcing via un GWAP (Game With A Purpose) à un algorithme de propagation, les deux ayant pour support et source de données le réseau lexical JeuxDeMots. Nous décrivons le jeu permettant de collecter des informations de sentiments, ainsi que les principes et hypothèses qui sous-tendent le fonctionnement de l'algorithme qui les propage au sein du réseau. Enfin, nous donnons les résultats quantitatifs et expliquons les méthodes d'évaluation qualitative des données obtenues, à la fois par le jeu et par la propagation par l'algorithme. Ces méthodes incluent une comparaison avec Emolex, une autre ressource de sentiments/émotions.

Visit

hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr

Languages

Degema

Tags

[INFO.INFO-TT]Computer Science [cs]/Document and Text Processing

Licenses

info:eu-repo/semantics/OpenAccess