Logo Lanfrica

24F2628/Tp-songo-inf222

Créateur:
24F
HĂ´te:
# 🎮 SONGO — Jeu Ekang du Cameroun Deux versions jouables du Songo, d'après les règles de Serge MBARGA OWONA. --- ## Version 1 — Deux joueurs, même écran **Fichier :** `songo_local.html` Ouvre simplement le fichier dans un navigateur. Aucune installation requise. Les deux joueurs jouent en alternance sur le même appareil. --- ## Version 2 — Joueurs distants (AJAX) **Fichiers :** `server.js` + `songo_online.html` ### Prérequis - Node.js installé (nodejs.org) ### Installation ```bash npm install ``` ### Lancement du serveur ```bash node server.js # → localhost ``` ### Comment jouer à distance **Joueur 1 (NORD) :** 1. Lance `node server.js` sur sa machine 2. Ouvre `songo_online.html` dans son navigateur 3. Clique **Créer la partie** → reçoit un code à 6 lettres (ex: `AB3Z7K`) 4. Envoie ce code à l'adversaire (WhatsApp, SMS, etc.) **Joueur 2 (SUD) :** 1. Ouvre `songo_online.html` 2. Entre l'URL du serveur du Joueur 1 (ex: `192.168.1.5`) 3. Colle le code reçu → clique **Rejoindre** > ⚠️ Pour jouer sur Internet (pas seulement réseau local), héberge `server.js` > sur un service comme Railway, Render, ou Glitch (gratuit). --- ## Architecture AJAX (Version 2) ``` Joueur A (navigateur) Serveur Node.js Joueur B (navigateur) │ │ │ │── POST /api/create ─────────>│ │ │ │ │ │ │ │ ``` **Polling :** chaque client interroge `/api/state` toutes les **secondes** via `XMLHttpRequest`. Quand l'état change (`updatedAt`), le tablier se met à jour automatiquement. --- ## Règles implémentées - ✅ Distribution droite→gauche (propre camp) puis gauche→droite (camp adverse) - ✅ Saut de la case de départ si ≥14 graines - ✅ Récolte (2–4 graines en case adverse, hors case 1) - ✅ Prise en chaîne - ✅ Cas spécial case n°1 adverse après tour complet (≥14 graines → 1 graine) - ✅ Solidarité (camp adverse vide → ≥7 graines ou maxi …

Languages