Logo Lanfrica
  • Accueil
  • Atlas
  • Analyses
  • Documentation
  • Sign in

© 2026 Lanfrica. Tous droits réservés. Tous les droits d'auteur des ressources affichées sur le site Web Lanfrica appartiennent aux détenteurs de droits d'auteur d'origine, sauf indication contraire explicite.

Permainan Pembelajaran Bahasa dan Aksara Lampung Kaganga Mobile Berbasis Android

Domaine:

natural language processingeducation

Type de record:

software
Créateur:
Sit
Éditeur:
P3M
Hôte:avatar
Di Era digital saat ini hampir seluruh aktifitas menjadi serba online menggunakan perangkat digital misalnya seperti belanja produk/barang, aktifitas bekerja, sekolah, hingga game atau permainan. Dalam dunia permainan saat ini banyak sekali permainan berbasis mobile digital yang sangat menarik perhatian anak-anak namun tidak semua permainan mobile yang disertai dengan nilai edukasi didalamnya yang mana juga tidak kalah penting dari sekedar permainan yang hanya mengutamakan kesenangan dan kepuasan bagi penggunanya. Seiring berjalannya waktu dan teknologi yang terus pesat berkembang anak-anak cenderung memilih permainan secara digital dibandingkan dengan permainan tradisional. Kemajuan IPTEK dalam pendidikan tidak dapat dihindari karena teknologi selalu berjalan seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi saat ini harus dapat dimanfaatkan dengan baik khususnya dalam sarana edukasi. Dalam pembelajaran Bahasa dan Aksara Lampung hal yang menjadi masalah yaitu kurangnya penutur asli serta minimnya media pembelajaran bahasa dan aksara lampung. Tujuan penelitian ini yaitu membangun media permainan edukasi dengan muatan daerah berupa bahasa dan aksara lampung yang dapat mempermudah siswa-siswi, guru-guru, maupun masyarakat yang ingin belajar tentang aksara dan bahasa lampung. Aplikasi juga dikembangkan bersama Balai Pengembangan Teknologi Pendidikan (BPTP) Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Propinsi Lampung. Penelitian ini menghasilkan permainan pembelajaran Bahasa dan Aksara Lampung dengan nama Kaganga Mobile dengan metode Agile Game Development.

Visit

doi.orgzenodo.org

Licenses

Creative Commons Attribution 4.0 Internationalhttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode

Similaires

Pembelajaran Bahasa Isyarat Berbasis Cloud dan Machine Learning di PUSBISINDOPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID DI MADRASAH KABUPATEN SERANGRANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING BAHASA MINANGKABAU PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROIDPERBANDINGAN ARSITEKTUR VGG16 DAN RESNET50 UNTUK REKOGNISI TULISAN TANGAN AKSARA LAMPUNGAPLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH TOLAKI BERBASIS ANDROIDPengembangan Bahan Ajar Aksara Rejang (Kaganga) Berbasis Proyek(Project Based Learning) Sebagai Upaya Melestarikan Eksistensi Bahasa Daerah Pada Mata Pelajaran Muatan Lokal

Pembelajaran Bahasa Isyarat Berbasis Cloud dan Machine Learning di PUSBISINDO

Keterbatasan media pembelajaran interaktif untuk Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) menyulitkan pros

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID DI MADRASAH KABUPATEN SERANG

AbstractThis article aims to uncover the effective use of Android-based Arabic learning media (Kahoo

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING BAHASA MINANGKABAU PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

This application development is based on the problem of cost and the time required to learn minang l

PERBANDINGAN ARSITEKTUR VGG16 DAN RESNET50 UNTUK REKOGNISI TULISAN TANGAN AKSARA LAMPUNG

Pengenalan tulisan tangan atau biasa disebut Hand Writing Recognition (HWR)adalahsebuah sistem kompu

APLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH TOLAKI BERBASIS ANDROID

Android merupakan sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang bersifat open source yang member

Pengembangan Bahan Ajar Aksara Rejang (Kaganga) Berbasis Proyek(Project Based Learning) Sebagai Upaya Melestarikan Eksistensi Bahasa Daerah Pada Mata Pelajaran Muatan Lokal

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar Aksara Rejang (Ka GaNga) pada mata pelajaran