DISAGRE est un jeu de société original éducatif et stratégique créé par Doumbia Amara. Il associe la course, la réflexion, la stratégie et les mathématiques à travers un concept ludique innovant basé sur le déplacement de grenouilles par différents types de sauts.
Dans ce jeu, les joueurs dirigent leurs grenouilles sur un parcours mathématique évolutif en utilisant des cartes de saut. Chaque décision influence leur progression : ils doivent analyser les distances, anticiper les obstacles, gérer leurs possibilités de déplacement et adapter leur stratégie face aux autres joueurs.
L'originalité principale de DISAGRE repose sur la relation entre la perception visuelle et la réalité mathématique des distances. Le jeu met en scène un phénomène dans lequel une distance peut sembler différente selon la perspective d'observation tout en conservant une valeur réelle constante. Cette idée scientifique devient une mécanique de jeu permettant aux joueurs de découvrir les notions de distance, de progression numérique et de raisonnement logique de manière interactive.
Ce portfolio officiel présente le concept général du jeu, son univers, ses composants, ses mécanismes, ses innovations, ses intérêts pédagogiques ainsi que son potentiel de développement dans le domaine du jeu de société éducatif.
DISAGRE propose une nouvelle approche du jeu de course en transformant une notion scientifique en une expérience ludique accessible aux familles, aux établissements scolaires, aux clubs de jeux et aux passionnés de stratégie.
Le projet représente une création originale à la rencontre du divertissement, de l'éducation, des mathématiques et de l'innovation ludique.
Inventeur : Doumbia AmaraPays d'origine : Côte d'Ivoire – Afrique